Una colección de pendientes inspirada en el universo visual y cromático de los años 80 diseñada por estudiantes de ARTE3 y ARTEDIEZ para PAPIROGA.
¿QUÉ HORA ES?
Un reloj de pared es un objeto de comunicación.
¡BASTONES!
Un bastón se entiende como un dispositivo que nos ayuda a caminar y mantener el equilibrio cuando hacerlo resulta difícil.
IDEAS BRILLANTES. VARIACIONES SOBRE UNA LUMINARIA
En el hall de ARTEDIEZ se presenta IDEAS BRILLANTES, una exposición de PRODUCTO COLECTIVO.
MODOS DE VER
Las gafas son mucho más que un objeto funcional.
PROYECTOS FINALES 25/26
El pasado mes de febrero se presentaron los Proyectos Finales de los Ciclos de Diseño de Mobiliario y de Modelismo Industrial: Producto.
OBJETOS PARA HABITAR EL ESCRITORIO
Los alumnos de Modelismo Industrial: Producto desarrollan un ejercicio centrado en el diseño de organizadores de escritorio pensados para el contexto del home office.
REINTERPRETANDO LA SILLA SHELL CH07: EXPERIMENTAR PARA COMPRENDER
Aprender diseño es, ante todo, aprender a mirar, a tocar y a entender cómo están hechas las cosas.
UN SELFIE DIBUJADO
Rara vez el rostro es un pretexto de dibujo en las clases de Modelismo Industrial: Producto.
¿QUÉ DEMONIOS ES DISEÑO? (II)
16 definiciones de DISEÑO según los alumnos de ARTEDIEZ.









