Los alumnos de Modelismo Industrial: Producto desarrollan un ejercicio centrado en el diseño de organizadores de escritorio pensados para el contexto del home office.
REINTERPRETANDO LA SILLA SHELL CH07: EXPERIMENTAR PARA COMPRENDER
Aprender diseño es, ante todo, aprender a mirar, a tocar y a entender cómo están hechas las cosas.
EXPOSICIÓN EN FLORA & FAUNO
El pasado mes de febrero, coincidiendo con el Madrid Design Festival, inauguramos la primera exposición de PRODUCTO COLECTIVO / ARTEDIEZ: Objectual Thinking for Dreamers and Makers.
DISEÑAR CON LAS MANOS Y LA MENTE: LECCIONES DE HÉCTOR SERRANO EN ARTEDIEZ
‘La curiosidad es fundamental; explorar, tocar y experimentar con los materiales es lo que nos permite crear objetos nuevos y significativos’
CAMARERO POR FAVOR
El camarero de una terraza del centro de Madrid, incluso en los momentos de aparente pausa, rara vez desconecta del todo.
UN SELFIE DIBUJADO
Rara vez el rostro es un pretexto de dibujo en las clases de Modelismo Industrial: Producto.
PRODUCTO COLECTIVO EN AREA PLAY
El número 36 de la revista AREA PLAY publica un artículo sobre Pensamiento Objetual para Creadores y Soñadores.
¿QUÉ DEMONIOS ES DISEÑO? (II)
16 definiciones de DISEÑO según los alumnos de ARTEDIEZ.
JUGANDO CON LA CREATIVIDAD: MÁSCARAS COMO AUTORRETRATOS
Introspección, análisis, ideación.
PENSAMIENTO OBJETUAL PARA CREADORES Y SOÑADORES
Un libro de ProductoColectivo y un stand en el NUDE de Valencia.









